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`ヽ、 ,. ィi{//_⌒`ヽ_ヽ .} 、ー=. jI斗ャ≦ _}ノ-.、 ー、-. .、 _ ̄. ´ ヽ .} >. / / / / / { i .、 / / / /. . / \/ ヤ ∨ !.ヽ 、 /´⌒/ / /´! 气 苡ヽ }ヽ∨ .N⌒ / / /{f r}i i .i ゞ' ノイ}/} リ. /⌒/// . .ヽ リV. .!ヽi ヽ}/. /'/ ノ . .} . . .`ヽN __ _ / /'´{ / } . 人 }iト _,′ _ ___ -- _ Nノ'´}/ ̄ ̄ }iト > ゚´  ̄/´  ̄ ,. ィ ! ~"''~、、 - _ /ヽ } ′。s≦i / ,′ / ,. ィi{ / } \ ~"'' } `ヽ 、_ ..r〈___ノ /≦ i i i i i i i i i {/ ; / ,. ィi{ /、 ノ \ ノ ノ ,.` ‐' / i i{i i i i i i i i i i i { , / ,. ィi{ > ゚ ´ `ー― ― - ==<__,/ r,.ィ ' /{i i i{i i i i i i i i i i i i{ / ,. ィi{ > ゚ ´ <二二 >} ノr f二{_ノ { 、 {i i {i i i i i i i i i i i i iv/ >,.゚イi}  ̄ヽ`ヽ< .、_}_ソ' } ヽ{i i i} i i i i i i i i i i i i i .、´ /}! }i ! ノ ̄ }!/__ノ } } V ∧i i i i i i i i i i i i i i i .、 } ノi i l rー ' __/´ ヽ、} 〉, V ∧i i i i i i i i i i i i i i i i i ヽイi i i i l ,.イ ,.イ´ ' { ! V ∧ i i i i i i i i i i i i i i i i i i }i i i i i l 。≪ ≫ ゚´ } /ヽ i∧ i i i i i i i i i i i i i i i i i } i i i i i ! 。≪ ≫ ゚ } / }ヽ V i i i i i i i i i i i i i i i i }i i i i i i! ,.ィf≧ ≪ ≫ ゚ { / / ‘,} i i i i i i i i i i i i i i i i i }i i i i i !/`ー-/ ,.ィ゚ i{ / 〉 ゝr==┐ i i i i i i i i i i}i i i i !三ニ!. 〈,.ィf/ }! / /`´`ー-{f__}.! i i i i i i i i i i i}i i i i i!' > ゚゙´ {! / / { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i }i i i i i;´━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ジーク:LV475 L【ノーマル】 LHP:140/140 L攻撃力補正:+15(+5)《役割》 L【不動のエース】…+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除《種族》 L【後継騎の仲間】:倒れた仲間の絆が宿る!《特権》 L【エキスパンション(ノ)】:D+200%《専用》 L【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 防御時相性表:●2倍ダメージを喰らう__△1/2ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ● × ノ 闘 ● ● △ △ △ ● 闘 竜 △ △ △ △ ● ● ● 竜 プロフィール アリアンナの手持ち 戻る
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正式名称 / 統治体制 ジークライ国 / 王政 エンブレム 特徴 レイトン、ビバスク大陸西に位置する。 周囲の小国を統合する形で巨大化していき、大陸における五大国家の一角となる。 近代化が進むと同時に食糧問題が勃発する中、最大の軍事力をもって次々と自国有利の条約を結ぼうとするパラスティア(未作成)国に対して、他の3国と連合して世界大戦に突入。 しかし、大戦の最中自らが生み出したスレイヴギア(未作成)の暴走によって、自国のみならずビバスク大陸そのものを100年にわたる無統治状態としてしまう。 その後、廃墟の中から有志によって再建され、世界を100年前の水準に戻すべく周辺国と協力して復興作業に準じている。 歴史 4885年 周辺国を統合して建国される。 9538年 世界を荒廃させる戦争「第四次世界大戦」が勃発。ビバスク大陸では、周辺諸国に圧力をかけていたパラスティア(未作成)国に対して、ジークライ国、プレスロード(未作成)国、ティヤマ(未作成)国、ナルミア国が連合国として対抗する。 9546年 パラスティア国でスレイヴギア(未作成)が完成する。 9547年 スレイヴギア(未作成)が実戦に投入される。 9555年 2月、スレイヴギアウィルス事件(未作成)が勃発する。 9561年 10月、大陸にある大都市はほぼすべてが暴走したスレイヴギア(未作成)によって焼き尽くされ、国としては機能を失う無統治時代となる。 9688年 汚染スレイヴギアを無力化するウィルスにより、ほぼすべての汚染機が機能を停止。 9704年 パラスティア(未作成)国の協力により正式に復興宣言。 9753年 パラスティア(未作成)連邦国家として統一国の中の自治区となる。 この国を舞台とした物語 Slave Gear(未作成)
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忘れがちなスチル 疲労ピークで倒れる(イベント後1週間強制休養) ハート二つの会話 王宮庭園 本当! 王宮博物館 そうね、大層な時間が 王宮テラス ありがとう 城下町 人の少ない広場 エフサスの塔 ありがとう 港市場 異国の書物 マロリーの丘 ジークみたい 鄙びた街 この場所を選んでよかった ヴァールの森 細い獣道 レイノル湖 とても落ちつくわ 攻略までのイベントとフラグ 前半(カイン墓イベントまで) エミリオに情報を聞く「典医」「薬草とお茶」発生 育成武術の付き添いでフランとの再会イベント「フランシスカについて」 森へデート(薬草についてのイベント) 平日ジークをたずねる テラスで女性に囲まれるイベント(アストラッド「ジークについて」発生) 平日ジークをたずねる フランとの会話の立ち聞き1回目 平日ジークをたずねる フランとの会話の立ち聞き2回目 デート(場所問わず)にフランと出会うイベント ジークの若さについて「イーヴェン家について」発生 湖へデート 子どもを助けるイベント 5/1舞踏会 7/10建国祭 8/29カイン墓イベント 「カインについて」発生 後半(カイン墓イベントからエンディング) 平日ジークをたずねる ジーク&フランがアーデンでの会話 平日ジークをたずねる フランとの会話の立ち聞き3回目 平日ジークをたずねる ベッドに伏せて泣くジークイベント 「そんな風に」→【告白される】 「・・・でも・・・」→ジーク失恋 マロリーの丘へデート 外国への旅イベント 10/1ジークの誕生日(ソルの原石・ランプ) 10/20賊来襲 ジークに助けてもらう 10/21カインに予定を指示するかしないかのイベント 「忘れないうちに」→リオウ来襲→ジークスチルつきバッドエンド→「忘れない」カイン涙スチル 「忘れる」フランシスカエンド 「明日でも」→ジークルート 通常デート後、ジークの部屋によるイベント 11/26 夜ジークの部屋に行ってジークHイベント 1/1即位式後 「ジークと行く」→ジーク真エンド 「ここに残る」→字幕エンド
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rジーク.png) イラストレーター/元村人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 132 AT 32 48 AG 27 27 ◆カード説明◆ ニーベルンゲン族より奪った名剣バルムンクと共に数々の武勲を立てた英雄。毒竜ファブニールと戦った際、龍の返り血を浴びてほぼ不死身となる。しかし、妻であるクリームヒルトとブリュンヒルデとのいざこざから、仕えていた君主に後ろから刺し殺されてしまう。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ドラゴン耐性+15% ドラゴン系モンスターからのダメージを15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:英雄の最期(ゲージ:3) 自身が犠牲となる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:斬撃のバルムンク 範囲内の敵にAT分のダメージを与え、自身の特技ゲージを2減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 ■□□ 10% ×1.50 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:竜血の防護 自身に攻撃と回復とステータス変化無効の効果をかける(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×1.00 □●□ 25% □□□ 5% 後列:魔剣十字斬 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv?~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×0.45 ■■■ 25% ×0.54 □■□ 10% ×0.70 考察 前列行動が強力だが特技発動を早め、その特技で自滅するというデザインのカード。 竜の血を浴びて無敵になるが、弱点を突かれ最期を遂げるという、神話のモチーフがうまく取り入れられている。 前列:前列薙ぎ+自身の特技ゲージ減少(2ゲージ) 係数等倍の前列薙ぎ払いと強力ながら、自滅特技の発動を早めるという諸刃の剣。 攻撃範囲が相対、HPも低め、AGも早いとまでは言えず、前列スタートはなかなか厳しい。 中列:攻撃・回復・ステータス変化無効(自身、2ターン) 自身に護神効果を与える。 しかしながら継続2ターンと短く、すぐに前に出られないと無駄になりやすい。 後列:十字攻撃 ※このカードは天空のスカイガレオンにおける「EX/Rジークフリート」にスペックが似ている。 しかしながら「カードコスト5→4、中列効果3ターン→2ターン、攻撃無効打消し効果あり→なし」など 通常弾とEX弾の差はあれども、かなりスペックダウンしてしまった。 天空の頃はそれなりに使えるカードだったのだが…。エターナル化されなったのが悔やまれる。 関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 コメント 特技のボイスを連打したのは俺だけじゃないはず -- 2013-10-17 16 41 58 どう使うのこいつ? -- 2013-10-22 20 35 48 100%薙ぎ払いというアグニさんの様な攻撃と言うだけで十二分に恐ろしいかと・・・ -- 2013-12-11 12 14 52 ただしその後死ぬ -- 2014-12-03 16 26 30 等倍薙ぎにゲージ減少の追加効果?おっ、使えるやん!さて特技はどんなん…だと… -- 2015-01-26 13 17 39 高速環境の今だからこそ使えるかも、自殺の前に死ぬだろ。それよりも前列相対なのが糞だな -- 2015-02-01 01 03 52 自殺の前どころかこの鈍足だと行動すらせずに死ぬな -- 2015-02-01 09 05 07 コメント すべてのコメントを見る
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ジークフリート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ジークフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【ドラゴンキラー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ジークフリート パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 風 HP 157-166 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 不死の体→不死身の体 入手方法 フリート+真バルムンク CPU対戦時アイテム 真バルムンク(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 宿命のバルムンク(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 157 160 163 166 169 172 175 178 181 185 E 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 D 160 163 167 170 173 176 179 182 185 188 C 162 165 168 172 175 178 181 184 187 190 B 164 167 170 173 176 180 183 186 189 192 A 166 169 172 175 178 181 184 188 191 194 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 フリートから継承 タルンカッペ 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 復讐剣バルムンク 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 宝剣バルムンク 復讐剣バルムンク ドラゴンキラー(宿命のバルムンク所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 タルンカッペ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ジークフリート 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ジークフリート+戦乙女ワルキューレ→ブリュンヒルデ ジークフリート+フリート→ブルージェリー 解説 やや低めの体力をコマンドやEX技で補う形の騎士。ただし、絶対に不死身というわけではない。 【タルンカッペ】は、進化前と変わらず1ターンの間、単体対象攻撃の対象から外れる技。 2020/01/08のアップデート より、再行動(その行動中は【ミス】に変化)が追加された。 強化後の【オプティカル・カモフラージュ】と比較すると、こちらには攻撃回避アイコンの付与は無いが、再行動が追加された事で使い勝手が良くなったのは事実だろう。 新たに覚えた【復讐剣バルムンク】は、邪属性の単体物理攻撃で、素の威力は【会心の一撃】と同じ200%(実質214%)。 この技は相手の攻撃によって味方が離脱した回数1回につき、威力が50%上乗せされる効果がある。ちなみに、一度離脱した味方が何らかの技で復活しても威力は下がらない。 召喚技でジークフリートが召喚される以前に味方が離脱していた場合にも威力上昇が適応される。また、回復技で味方のアンデッドが離脱した場合や、呪いによって離脱した場合も威力が上昇する。 味方が【自爆】を発動して離脱した時は威力が上乗せされない。(毒、猛毒、火傷による離脱で威力が上乗せされるかは不明) かばう系や、蘇生系の技を持つ味方と組まない場合、自身が真っ先に離脱してせっかくの威力アップを生かせないという事態が起こりやすくなるので注意したい。一応【タルンカッペ】やEX技でもカバーは可能だが、後者は状況次第では厄介なデメリットを抱えるので注意。(詳しくは後述) 2020/01/08のアップデート より、自身の残り体力の割合が少ない程威力が上がるようになった。これによって倍率は(200%+{50%×(味方の離脱数)}+{体力の減少割合})×邪属性補正となった。味方が一体も離脱していない状況で自身の体力が20%減少している場合は、(200%+20%)×邪属性補正というように求めることが可能。 強化に伴って実用性は増したものの、それでも【宝剣バルムンク】と比較すると素の威力では劣る。どちらを増やすかは各自判断を。 闇のコロシアムでドロップする「宿命のバルムンク」を持たせることで【ドラゴンキラー】を覚えることがある。敵1体を攻撃する物理攻撃で、その名の通り、ドラゴンには特効が発生する。(素の威力は攻撃力の180%、ドラゴンに対しては360%) ドラゴンに特効のある技はかなり高コストと言うのが定番だが、この技はやや軽めで3リールに4つ入る事が確認されている。 モーションだけ見ると闇属性か邪属性に見えるが、実際の属性は無属性である。 EX技は発動すると防御の姿勢を取り、自分の防御能力を上げる技。(アイコンは出ない代わりに専用モーションがある)効果はEXは2ターン、超EXだと3ターン続く。 この状態で自分が単体攻撃を受ける場合、その瞬間に【!】5個と【!!!!】1個の黒色のルーレットが登場。【!】に止まると被ダメージを5分の1にまで軽減できるが、【!!!!】に止まると逆に被ダメージ量が大幅に増えてしまう。【!!!!】が出ては体力が減っていない状態からでも即死しかねない。相手側に単体攻撃持ちがいる時は過信禁物。 このルーレットは狙撃名手ロビンの【乾坤一擲】使用時に出てくる物と全く同じである。【!!!!】が出る位置も上から4番目固定の模様。そのため目押しで決定できるのだが、ルーレットの操作権があるのは攻撃側(つまり敵側)となっている。CPU戦であれば運次第の防御技になるが、対人戦では確実に【!!!!】に止められると考えておいた方が良い。 単体攻撃以外に対してはルーレットは出ないで、必ずダメージを軽減してくれる。単体攻撃の少ないモンスターが相手なら狙っても良いだろう。 2020/01/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【タルンカッペ】と【復讐剣バルムンク】の強化が確認された。 由来 ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』、楽劇『ニーベルンゲンの指環』の主人公の「ジークフリート」から。 北欧神話のシグルズが基となっており、数々の武勇を持つ英雄。 特に有名なのがファヴニールを倒し、その鮮血を浴びた事で不死身の体となるも、浴びた際、葉が背中に張り付いていた事で、その一点が弱点となっている…という話である。 そのことからかファヴニール系ボスのいずれに対してもカットインが発生する。 EX技に「弱点」がある事も、この話がモチーフとなっているのだろう。 また、ヒンダルフィヤル山を探索している最中に、眠りについているブリュンヒルデを発見し、助けた。 このことから、ブリュンヒルデとのカットインも存在するが、ジークフリートが自軍チームのリーダーでブリュンヒルデが敵チームのリーダーである時でしか発生しない。 彼の所持する愛剣は『ニーベルンゲンの歌』では「バルムンク」、『ニーベルンゲンの指環』では「ノートゥング」と呼ばれ、また北欧神話では「グラム」に相当する等、様々な名前と成り立ちを持つ。 先述のファヴニールを討ち取った他に、『ニーベルンゲンの歌』では、弱点を狙われた彼の死後、妻によって仇敵に復讐を果たす際に、このバルムンクが使われている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【タルンカッペ】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【宝剣バルムンク】【復讐剣バルムンク】 5.2 【ドラゴンキラー】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.4~16.5 2リール 20.2~20.3 3リール 24.6~24.7 コマンドサンプル(【ドラゴンキラー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or タルンカッペ 3 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー 4 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー 5 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー 6 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー 【ドラゴンキラー】に寄せた構成。対ドラゴン戦を想定するのであれば、持っておいて損はない。 攻撃だけを目的とするのであれば、【タルンカッペ】は【こうげき!】に変えてしまっても構わない。 コマンドサンプル(【宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス こうげき! or タルンカッペ 2 ミス こうげき! 3 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 4 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 5 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 6 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 会心の一撃 3 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 4 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 5 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 6 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 【宝剣バルムンク】と【復讐剣バルムンク】は同コストなため、同様の構成が作成可能。 長年、タルンカッペが2つ入るとされていたが、 実際には不可能な構成 だった。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 シンプルな【会心の一撃】型を作る事も可能。 【宝剣バルムンク】のサンプルと比較すると安定した構成が作れるので、どの技を中心に据えるか考えてから育成に臨みたい。 台詞 登場 「俺はジークフリート。」 カットイン(vs(BOSS)暗黒竜ファヴニール or(BOSS)漆黒竜ファヴニール or(BOSS)冥王竜ファヴニール) 「お前を倒し、我が功名とする。いくぞ!」 カットイン(vsブリュンヒルデ) 「君は誰だ?なぜ俺を待っていた?」 攻撃前 「ムン!」 こうげき 「」 会心の一撃 「会心の一撃!」 宝剣バルムンク 「我が剣の一撃を食らうがいい!!」 復讐剣バルムンク 「貴様の一撃、忘れぬぞ!」 タルンカッペ 「こいつで時間を稼がせてもらおうか、タルンカッペ!」 ドラゴンキラー 「おおおおお、はあ!」 ステータス↑ 「ハッハッハー!」 ステータス↓ 「うっ!?うぅ…」 ミス 「何っ!?」 麻痺 「くっ…」 ダメージ 「うっ」 「うふぉっ」 EX発動 「もうすぐだ…」 EX技 「見るがいい、これがオレの手に入れた力!」 超EX技 「見るがいい、これがオレの手に入れた力だ!」 勝利 「我が身は不死身。どのような牙も、刃も、通さん!」 撃破 「く…バカな…我が不死身の体が……」 排出(加入時) 「恐れ…とはどのようなものか?」 排出(通常) 「ふん、まあいい…。」 排出(Lv10) 「俺は恐れ、など知らぬ。」
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誤 蒼きジークリードが 正 蒼きジークフリードが 商品情報のページより。 すぐにしれっと修正された。 遊戯王で例えたら「ブック・マジシャン」って言ってるようなものだけどそれでいいのか。 公式サイト 誤植
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元ネタの候補 ニーベルングの指環 ジークフリート【Siegfried】 ドイツ語 ヴァーグナーの楽劇『ニーベルングの指環』第2夜の主人公。双子の夫婦ジークムントとジークリンデの息子。 注釈 モデルとなったのは北欧神話の英雄シグルズ、『ニーベルングの歌』のジーフリトなので、シグルドと由来は同じ。 名前 コメント
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壱伏充 身長:196cm 体重:96kg 最高視力:約15km 最高聴力:約15km 最大走力:100mを4.5秒 ジャンプ力:ひととび60m パンチ力:250AP キック力:400AP 各部解説 頭部:ライトグリーンのヘルメット本体に 銀の「ソリッドフェイスシールド(フラットタイプ)」 赤外線視力を有する人口複眼「レッドアイ」 視力補助をつかさどる一対の触角「ジークスキャン」 モンスター検地器官である額の第三の目「Sシグナル」 超振動で鉄をも砕く牙「クラッシャー」……を装備している 胸部:「グランメイル」+「ブラックアーマー」+「エクスチェス ト(コンバーターラング状)」の三重構造により、大抵の衝 撃は吸収できる。 背部:ジペット・スレッド一対を装備。 首に巻かれた真紅のマフラー「エクスマフラー」は風力・風 向センサーである。 腕部:肩装甲はシンプルな造りとなっており、ジペット・スレッド は存在しない。 前腕及び拳は、銀色の「シルバーアーマー」「エクスナック ル」により保護されている。 脚部:「シルバーアーマー」「レッグシルバー」により保護され、 跳躍や足技の衝撃を完全に吸収する。 グランメイル:基本色は黒。ただしエネルギー制御器官「フォー ス・ボーン」の内、上腕と脇腹に配置されたもののみ銀色。 Vバックル:神崎製ライダーと同型のものを装着している。 カードデッキ「ジーク」 製作者:死神博士(再生)と新生ショッカー技術陣 特徴:神崎製のものに比べ、モンスターへの支配力は若干弱い。 ただし強度は神前製の約2倍。 発生する紋章は銀色。 備考:新生ショッカーの戦力として作成されるが、彼らの企みを察 知した「本郷 猛」の手により(結果的にではあるが)奪取 される。その後このカードデッキはエクスホッパーとの契約 状態のまま、ある事件の折に「一ノ瀬 戒」に託され、現在 に至る。 搭乗マシン:ライドシューター、エクスランダー、エクスホッパー(バ イクモード) 召喚機・跳召甲エクスバイザー :エクスホッパーの顔を模したガントレットタイプの召喚機。 左腕ジペット・スレッドに固定され、グリップはない。 頭頂部が肘側、下顎部が拳側を向いている。 カード装填方法 1.上顎から上の部位を肘側にスライド。 2.下顎のストッパーが左右に開き、カードリーダーが起き上がる。 3.カードを装填し上顎を閉じる。 4.カードリーダーが元の位置に戻り、下顎が閉じてこれを固定。 5.アナウンスと共に複眼発光。カードの効力が発現する。 なお、アドベントカードの外観や体裁は、神埼製ライダーと同一の規格を採用。 契約モンスター・エクスホッパー(EXHOPPER/トノサマバッタ型/5000AP) 通常時・全長:260cm 最大全幅:120cm 全高:130cm 体重:220kg 最大走行速度:500km/h 最大飛行速度:300km/h ジャンプ力:約150m バイクモード時・全長:310cm 最大全幅:125cm(アタックシールド含む) 全高:128cm(シールドキャノピー展開時:158cm) 重量:220kg 最高速度:870km/h 瞬間最高速度:950km/h 通り名:蝗覇王 備考:草食性で気性は穏やかな部類に入るが実力は高い。 ある事件の折に飢えに困って「本郷 猛」を襲うが、 返り討ちに遭い彼に心酔。自ら契約を申し出る。 そのため現・ジークである「一ノ瀬 戒」を当初主と して認めていなかったが、戒の闘志と長月みなみの願 いに触れ、名実共に彼の相棒となる。 アドベントカードの力抜きでバイクモードに変形する特技を持つ。 バイクモード変形 1.エクスホッパーの喉元から前輪が飛び出し、前肢がそれを保持。 2.腹部から後輪ユニットがせり出し、入れ替わるように後肢がたたまれる。 3.ハンドル出現と同時に胴体部伸長。 4.翅が側面に回りこみアタックシールドを形成して完成。 5.状況に応じ、後翅がハンドル前方から展開され、キャノピーシールド を形成する。 エクスレガース(LEAP VENT・2000AP) エクスホッパーの後肢を模したブーツ。 ジークの両脚ジペット・スレッドに装着され、脚力を2.5倍に強化する。 (最大走力:100mを1.8秒 ジャンプ力:ひととび150m キック力:左右各1000AP) エクスホッパーの能力が予めフィードバックされているジークにしか 使いこなすことができない。 跳蝗閃舞(3000~4000AP) エクスレガースで強化された脚力を用いて繰り出す空中殺法の総称。 多彩なバリエーションを誇る。 エクスウイング(GUARD VENT・3000GP) 右腕に装着する、エクスホッパーの翅を模した盾。 翅を開閉することで防御面積を変化できる。 後翅に当たるパーツが透明素材でできているため、最大限に開いても 視界を遮ることはない。 2000APの攻撃力を持つ打突兵装としても転用可能。 また、空中での姿勢制御の補助にも用いられる。 エクスランダー(CHASE VENT・3000AP) 全長:240cm 最大全幅:80cm 全高:128cm 重量:195kg 最高速度:700km/h 最大出力:1200馬力 ジャンプ力:約50m エクスホッパーの頭部・胴体部を模したオフロードバイク。 悪路の走破性に優れ、ビルの壁面を垂直に登る登坂性能をも持つ。 「ジークスキャン」で増幅された戒の脳波により遠隔操作可能。 エクスナパーム(DYNA VENT・1000AP) 視界に入った任意の場所を最大三ヶ所爆破する。 有効範囲は地面や構造物などに限定され、敵を直接爆破することはできない。 また、爆発の威力は爆破箇所の数に反比例する。 状況に応じ、ナパーム以外の爆発も演出可能。 デウス=エクス=マキーナ(FINAL VENT・6000AP) ジークを乗せたエクスホッパーがバイクモードに変形。 870km/hのスピードで敵の眼前に肉薄し、後肢で地を蹴って950km/h に再加速、敵を粉砕する。 この際ジークの体はアタックシールド・シールドキャノピー(3000GP) によって保護される。
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ジーク・アリス(18・10) うさみみ青年・少女。(姉弟) 学校内では『兎哉時空・兎哉有栖』として生活しているが、うさみみの姿のほうが本物。 転校してきた琴美によって発見され、捕獲された初めての魔物である。 アリスはおとなしく、本が好きなフランス人形の様な少女である。(30歳) ジークは大人びていて、スタイルも良く、要とよく似ている。(20歳) 以後、2匹とも藍原家に住まう。 ジークは黒いスーツや、レザーの服を好み、アリスはゴスロリ調の服を好む。 「俺がなぜこんな事を・・・」 「ジークには関係ないわ」 ジーク:銀髪・赤目・褐色肌 アリス:銀髪・赤目・色白
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ジークフリート 【概要】 防御力と攻撃速度デバフ無効 ガード率1000(4段階目以上では2000)を持つ 攻撃時にMPを回復し、MPが満タンになると10秒間解除不可のバフがかかり、防御貫通が大きく上昇する。ただし攻撃がガードされるとMPが減る(→ガード主体のパーティ推奨) バリア無効(攻撃時に「破壊」する) 4段階目以降では通常攻撃が強化される。ただしジークフリート自身も通常攻撃に対する被ダメージ量が大幅に増加する。 戦闘中、死に至るごとに最大2回まで復活し、復活するごとに強化される。 【クリアパーティ例】 4段階 役割 クラウス:パーティの物理防御上げ。専用武器効果でDDの火力上げ デミア:パーティの防御力とガード率上げ ヒルダ:DD。S2が発動していればスキル封印されていても火力を発揮できる プリシラ:パーティの物理防御力とDDの火力上げ。CTカットを持ち合わせているがヒルダには効果が発揮されないので死に要素 レクィナ:MP削り。敵の攻撃力下げ。amp要員 エヴァン:パーティの被物理ダメカット。敵の攻撃力下げ,味方の攻撃力上げ。シールドを持っているがジーク相手には死にスキル 堕落フレイ:DDの火力上げ。amp要員。シールド持ちだがこれも死にスキル 装備構成 クラウス、デミア:魔王軍装備。タンク枠なので物理防御と物理ガードに全振り。「ユノの特製デザート」と「深淵の核」を持たせて火力を上げつつ敵の攻撃力を下げる ヒルダ:専用武器5凸、SW2A-16。カオスビースト装備。ヒルダの性能に合うように火力OPを振る。「古代神王のコイン」を持たせて火力アップ プリシラ:魔王軍装備。超越を生かすために物理防御力に全振り。「深淵の王冠」でDDの火力アップ レクィナ:魔王軍装備。火力は期待してないので死なない程度に物理防御と物理ガード率を振りつつクリティカル率などをあげている。「地獄の火の鞭」で敵の被ダメを増加 エヴァン:専用武器2凸(被物理ダメージカット14%)。魔王軍装備。シールドが効果をなさないため物理防御や物理ガードに振って耐久力を高めている。ひたすらにスキルを回す必要があるため「古代文明の懐中時計」を持たせて少しでもスキル回しを早くする 堕落フレイ:専用武器4凸。魔王軍装備。エヴェンと同じく物理耐久構成。「カボチャに宿る悪霊」でパーティの攻撃力アップ 4段階 クラウス:タンク、攻防バフ、攻デバフ、amp アセリカ:同上、DD保護 ラブリル:攻バフ ミリアンヌ:DD オディ:CT短縮、amp、mp阻害 アネット:ヒール、デバフ解除、amp、バフ メイ:ヒール、バフ、amp ※ポイントは「魔法パ でも クラウス(低凸、SW無だったとしても)」 PT全体の耐久がぐっとあがります 4段階 アイシャ:カオビ、宝物S4、超越S2闇S4闇、カボチャ クラウス:希望(半端、バフと攻撃デバフ役 テイリー:希望、攻撃デバフとガード率下げ等 アネット:希望(半端)、デバフ対策リジェネ役 レクィナ:希望、鞭持ちMP下げ要員 レハトゥナ:魔王、攻撃デバフとCTカット エヴァン:魔王、各種補助盛りだくさん アイシャの宝物お試しだったり魔導装備半端につけてたりとまだまだ改善点多い 5段階 テイリー、プリシラ、ミリアンヌ、アネット、ゼラ、タリシャ、シア 5段階 テイリー、プリシラ、ミリアンヌ、アネット、ゼラ、タリシャ、堕落フレイ ※堕落フレイはS4光で防御UP